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忍者疾风传11-10更新维护

文章来源 : 群侠传 更新时间 : 2014-11-10 点击: 1984

一、更新信息

1)更新时间:2014.11.10  14:00—17:00

2)更新地区:忍者疾风传—国服版本

二、寻宝-功能优化

1:老功能分析

1) 老寻宝系统的寻宝航线和寻宝奖励提升都需要消耗元宝

2) 从低端玩家的角度讲这个功能很坑,玩家时刻都在体验着被高端玩家拉开距离的危机感,玩家时刻都在被极差的游戏体验推行流失的边缘

3) 从高端玩家的角度讲,功能虽然继承了花钱就强的理念,但是久经页游的玩家早已厌倦这样选择性过于单一,耐玩性较差的游戏玩法

4) 从游戏坑点的角度来讲,寻宝有2个坑点(快速寻宝,刷新寻宝路线),快速寻宝功能玩家使用的并不多,基于玩家很多时候都不急于获得寻宝的银两奖励,刷新寻宝路线功能玩家经常使用,但是坑点又非常的低,同时严重破坏游戏的平衡

2:新寻宝优化概述

1) 帮派寻宝

新寻宝功能增加了“帮派寻宝”活动,拥有帮派的玩家在“帮派寻宝”活动中,奖励翻倍

设计目的:

增加固定时间段寻宝活跃的人物,提高游戏人气

促使玩家们积极加入帮派,为日后的核心游戏目标“帮派战”优化做铺垫

2) 宝船令

道具“宝船令“寻宝必备的道具,玩家可以通过商店使用银两兑换,“宝船令”分为5种品种(白 绿 蓝 紫 金),使用不同品质的“宝船令”都会对寻宝奖励有不同的加成,玩家可以通过低等级的“宝船令”在商店兑换高品质的“宝船令”(3个白色宝船令=1个绿宝船令 依次类推)

设计目的:

丰富寻宝系统的玩法,丰富游戏道具

提高游戏收费点

保留消费即可提高奖励的传统设计

增加充值的奖励道具

重新建立游戏品质价值观

3) 宝藏

新增“宝藏“概念,船只经过小岛会随机获得宝藏,宝藏品质同船只品质一样为5种,(白 绿 蓝 紫 金)宝藏的品质越高对奖励的加成越高

设计目的

丰富游戏玩法

增加高端玩家无法改变的奖励基数,平衡低端玩家游戏体验

重新建立游戏品质价值观

4) 寻宝航线

将过元宝刷新航线的功能,修改为玩家随意选择航线,航线一共5个,每个航线经过的小岛不同,经过的岛屿数量也不同,每个岛屿获得宝藏的品质概率也不同,最后每个航线起点——终点,消耗的时间也不同。

每个航线数据的差别对应几种不同需要的玩家

航线一:

航线时间5分钟,满足时间有限的低端玩家

航线二:

航线时间13分钟,高品质宝藏获得高,低品质宝藏获得概率高,满足对奖励需求较大,又肯冒风险的玩家

航线三:

航线时间13分钟,中品质宝藏获得概率极高,满足比较保守不愿冒风险的玩家

航线四、五:

航线时间15分钟,宝藏品质获得概率均与,满足时间充沛,需要正常的低端与高端玩家

设计目的:

丰富游戏玩法,提高游戏乐趣

满足各种情感产生的各种行为动机的需求

5) 快速战斗

之前的寻宝打劫会进入战斗界面,对于目前战斗耐玩性不够的战斗系统来讲,此设计将更早的让玩家厌倦战斗系统,同时由于寻宝时间的降低,为了让玩家可以更好的打劫,快速战斗是最好的解决方案(玩家对战斗结果不满意可查看战报)

设计目的:

提高打劫次数的需求

延长战斗系统的寿命

6) 世界公告

增加寻宝世界公告功能,可以让玩家们在游戏中获得更多的体验(愤怒 兴奋 羡慕 嫉妒 高兴),每一种情感都可能延伸一种追求目标,即游戏世界中最重要的元素之一——游戏目标

7) 运营方可提需求

小岛获得的宝藏品质概率可调整

宝船令的奖励加成可以调整

航线时间可以调整

宝船令合成价格可以调整

寻宝奖励可以调整

寻宝相关文本可以调整

8) 宝船令说明

道具ID :119747——119751(白 绿 蓝 紫 金)

道具产出:充值活动 商店购买 每日在线奖励